Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 2 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Rubik küpü nasıl çözülür? - Kılavuzlar
Rubik küpü nasıl çözülür? - Kılavuzlar

İçerik

Bu makalede: İlk tacı yapın Ortaın tacı yapın Son tacı yapınConventions Makalenin özetiVideoReferences

Rubik Küpü çok can sıkıcı olabilir ve ilk kez, orijinal yapılandırmayı geri yüklemek neredeyse imkansız görünebilir. Ancak, bazı algoritmaları biliyorsanız, çözülmesi çok kolaydır! (Hmm ...). Bu makalede anlatılan yöntem taç yöntemidir: ilk önce küpün bir yüzünü (ilk taç), sonra orta taç ve sonuncusu son taç çözeceğiz.


aşamaları

Bölüm 1 İlk taç yap

  1. Sayfanın altındaki sözleşmelerle ilgili bilgi edinin.
  2. Başlamak için bir yüz seçin. Aşağıdaki örneklerde, ilk katmanın rengi beyaz olacaktır. Yüzü beyaz orta kare ile bulun.
  3. Bir haç yap. Ortada beyaz bir kare olan tarafı bulun ve üstüne yerleştirin. Üstte ortadaki her bir tarafa beyaz bir kare koyarak bir çarpı oluşturun (bu kutulara kenarları). Küp kenarının her bir sırasının ortasında ve ortasında beyaz bir kare olmalıdır (her kenarda). Bunu sekiz harekete kadar yapmalısınız, genellikle 5 veya 6 sürer.



    • Kuyu altına yerleştirilmiş ancak küpün altına yerleştirilmiş beyaz bir kareniz varsa, yukarı çevirin ve doğru yere yerleştirin.
    • Gerçekten sorun yaşıyorsanız, ortadaki sarı karenin etrafındaki kenarlara beyaz kareleri yerleştirin ve ortadaki beyaz karenin etrafına yerleştirmek için her beyaz kareyi aşağı doğru döndürün.
    • Altındaki çarpıyı almak için küpü 180 derece döndürün.
  4. İlk yüzün dört köşesini birbiri ardına yerleştirin. Algoritma yardımı olmadan köşeleri yerleştirebilmelisiniz. Size yardım etmek için, işte bir köşe ile nasıl yapılacağı. Ek açıklamaların açıklamaları için (R, R, D, D, U, U, F ...) bu bağlantıya gidin.
    • Bazı algoritmalar sezgisel olarak bulunamıyor. Küpü, merkezi beyaz kare yukarıda olacak şekilde çevirin ve beyaz köşenin nerede olduğuna bakın. Sağda ise, R, D, R yapabilirsiniz. Önünüzdeyse, D, R, D, R yapın. Aşağı bakıyorsa, F, L, D2, L, F yapabilirsiniz.
    • Köşe çözünürlüğünün bir başka yöntemi, karenin gitmesi gereken yerin üzerinde olması ve istediğiniz yere kadar R, U, R, U yapmasıdır.
    • O zaman, ilk taraf bitmeli, bizim durumumuzda, hepsi beyaz.
  5. Bu ilk tepenin doğru olduğunu kontrol edin. Şimdi buna benzeyen bir taçya sahip olmalısınız (aşağıdan görüldüğü gibi):

Bölüm 2 Orta tacı yapın

  1. Orta tepenin dört köşesini yerleştirin. Örneğimizde, bu açılar sarı içermeyenlerdir. Orta kronu tamamlamak için sadece bir algoritmaya ihtiyacınız var. İkinci algoritma birincisine simetriktir.
    • Açı üçüncü taçta bulunuyorsa:
    • Açı orta halkada, ancak yanlış yerde veya yanlış yönde ise, açıları ayarlamak için kullanılan algoritmayı kullanın. Açınız daha sonra üçüncü taçta olacak ve aynı algoritmayı kullanarak, tekrar orta taç üzerine koyacaksınız.
  2. Doğru konumlandırmayı kontrol edin. Küpünüzün şimdi iki tam kronu olmalı ve şöyle görünmelidir (alttan görünüm):

Bölüm 3 Son tacı yap

  1. Köşeleri değiştir. Bu noktada ilk hedef, yönleri ne olursa olsun, köşeleri yerleştirmektir.
    • Aynı renkteki iki köşeyi, üstünün rengi dışında (bizim durumumuzdaki sarıdan farklı) bulun.
    • Üstteki tepeyi, iki köşe önünüzde doğru rengin önüne gelinceye kadar çevirin. Örneğin, aynı taraftaki iki köşe kırmızı içeriyorsa, üstteki tepeyi bu iki köşe küpün kırmızı yüzüne gelinceye kadar çevirin. Diğer tarafta, tepenin iki köşesinin de bu tepenin rengine sahip olacağını unutmayın (bizim durumumuzda turuncu).




    • Öndeki iki köşenin doğru konumda olup olmadığını kontrol edin ve gerekirse döndürün. Örneğimizde, sağ taraf yeşil ve sol mavidir. Normalde, sağ köşe size yeşil, mavinin sol köşesine göstermelidir. Aksi takdirde, bu iki köşeyi aşağıdaki algoritma ile döndürmeniz gerekir:
    • Aynısını arkadaki iki köşeyle yapın. Küpü çevirin ve turuncu yüzünü göstersin. Her iki köşeyi de gerektiği gibi döndürün.
    • Başka bir yöntem: Eğer iki köşe çiftinin, ön ve arka köşelerin geri getirilmesi gerektiğinin farkına varırsanız, bunu tek bir algoritmayla yapabilirsiniz (geçerken, algoritma ile büyük benzerlik ) önceki:
  2. Köşeleri yönlendir. Üst köşelerin renklerinin her birini bulun (bizim durumumuzda sarı). Köşeleri yönlendirmek için yalnızca bir algoritma bilmeniz gerekir:
    • Algoritma ilk defa üç köşeyi kendiliğinden döndürür (yandan yukarıdan). Mavi oklar döndürdüğünüz üç köşeyi ve hangi yönde (saat yönünde) gösterir. Sarı yüzler çizimlerde gösterildiği gibi düzenlenmişse ve algoritmayı bir kez çalıştırıyorsanız, üstte dört sarı yüzün kalması gerekir:
    • Simetrik algoritmanın kullanımı da işe yarıyor (burada kırmızı oklar saatin ellerinin tersi yönünde):
    • Notta bene: ardışık iki kez zincirleme yapmak, bu algoritmalardan birinin diğerini gerçekleştirmesidir. Bazı durumlarda, bu algoritmayı aşağıdaki durumlarda birçok kez zincirlemeniz gerekebilir.
    • İki doğru yönlendirilmiş köşe:
    • Köşe yönü doğru değil:
    • Daha genel olarak, aşağıdaki durumlarda uygulayın (3.a):
  3. Kenarları değiştir. Bu manipülasyon için sadece bir algoritmaya ihtiyacınız var. Kaç tane kenarın iyi yerleştirildiğine bakın (bu noktada yönlendirme önemli değildir).
    • Tüm kenarlar doğru yerdeyse, bu adım için biter.
    • Kenarlardan biri doğru yerleştirilmişse, aşağıdaki algoritmayı kullanın:
    • Veya simetrik:

      Notta bene: art arda iki kez zincirleme yapmak, bu algoritmalardan birini diğerini gerçekleştirmektir..
    • Dört kenar yanlış yerleştirilmişse, iki algoritmadan birini her iki tarafa da bir kez uygulayın. Tek bir iyi konumlandırılmış kenara sahip olacaksınız.
  4. Kenarları yeniden yönlendir. Bu adım için iki algoritma bilmeniz gerekir:
    • Dedmore "H" ve "Fish" adlı algoritmalarda bulduğumuz BAS, LEFT, UP, RIGHT, dizilerine dikkat edin. Bunu hatırlarsanız hatırlamanız gereken tek bir algoritma vardır:
    • Dört kenarın tümü çevrilmişse, herhangi bir yüze "H" manipülasyonunu yapın ve küpü bitirmek için bu algoritmayı tekrar zincirlemeniz gerekir.
  5. Tebrikler! Küpün şimdi bitti!

4. Bölüm Sözleşmeleri

  1. Bu makalede kabul edilen sözleşmeleri aşağıda bulabilirsiniz.
    • Rubik Küpü oluşturan parçalara; küplerve küplerin üzerindeki renkli pastillere denir. yönleriyle.
    • Üç çeşit küp var.
      • merkezleri (veya merkez parçaları) küpün her yüzünün merkezindedir. Altı tane var ve onların sadece bir yüzü var.
      • köşeleri (veya köşe parçaları) küpün köşelerindedir. Sekiz tane var ve her birinin üç yönü var.
      • kenarları (veya çıkıntı parçaları), köşeler arasında bulunur ve bunlara bitişiktir. 12 tane var ve her birinin 2 yüzü var.
    • Tüm küpler aynı renk dağılımına sahip değildir. Burada kullanılan renkler BOJ sisteminin bir parçasıdır (çünkü mavi, turuncu ve sarı yüzler saat yönündedir).
      • Beyaz sarıya karşı.
      • Mavi yeşile karşı çıkıyor.
      • Turuncu kırmızıya karşıdır.
      • Beyaz üstte iken, lorange mavinin sağındadır.
  2. Bu makalede iki tür görünüm kullanılmaktadır.
    • 3B görünüm küpün üç yüzünü gösterir: ön (kırmızı), tepe (sarı) ve sağ taraf (yeşil). Dördüncü adımda, algoritma 1.b, küpün sol tarafını (mavi), önü (kırmızı) ve üstünü (sarı) gösteren görüntü ile gösterilmektedir.




    • Yukarıdaki manzara, sadece küpün üstünü gösterir (sarı). Küpün önü alt kısımdadır (kırmızı).



  3. Üstten görünüm için, karenin kenarındaki çubuklar ilgilenilen fasetin konumunu ve rengini gösterir. Diyagramda, arkadaki köşelerin sarı yüzeyleri küpün (sarı) üst kısmındadır, bu yüzden yerinde, küpün önündeki köşelerin sarı yüzeyleri her iki tarafta , bu nedenle yanlış yönlendirildi.



  4. Bir faset gri olduğunda, şu anda önemli değil.
  5. Oklar (mavi veya kırmızı) algoritmanın etkisini gösterir. Örneğin algoritma (3.a) durumunda, şemada gösterildiği gibi üç köşeyi kendi üzerine çevirir. Eğer sarı yüzeyler taslaktaki gibiyse, algoritmanın sonunda üstte olmalıdırlar.



    • Dönme ekseni küpün büyük köşegenidir (bir köşeden diğer köşeye).
    • Mavi oklar saat yönünde turlar için kullanılır (algoritma 3.a).
    • Kırmızı oklar saat yönünün tersine dönüşler için kullanılır (algoritma 3.b, 3.a'da simetrik).
  6. Üstten görünümde, açık mavi yüzler, kenarlardan birinin yanlış yönlendiğini göstermektedir. Şemada, sağdaki ve soldaki kenarlar yanlış yönlendirilmiştir. Bunun anlamı, üst yüzün sarı olması durumunda, bu iki kenarın sarı yüzleri üstte değil, yanlardadır.



  7. Hareket sözleşmelerine gelince, her zaman olduğu gibi baştan başlamak önemlidir. ön Eğer.
    • Ön yüzün dönmesi:
    • Üç dikey çizgiden birinin döndürülmesi:
    • Üç yatay çizgiden birini döndürün:
    • Bazı hareket örnekleri:
Video: Rubik Küp Nasıl Çözülür?





İzle Bu video size yardımcı oldu mu? MakaleX Özetini İnceleyin

Bir küpü çözmek Rubikler çok fazla pratik gerektirir, bu yüzden eğer acemiyseniz, cesaretini kırmamak önemlidir. Küp yüzlerinin hareketlerini ve adlarını tanımlamak için kullanılan gösterimi öğrenerek başlayın. Ayrıca küp parçalarının adlarını da öğrenmelisiniz: kenarlar, köşeler ve merkez parçaları. Konumları tanıyarak ve hareket dizileri uygulayarak, küpü yüz yüze bitirebilirsiniz. İlk yüzün kenarları ve köşeleri ile başlayın ve ikinci yüzün kenarları ile devam edin. Ardından, yöneltin ve son taraftaki parçaları değiştirin. Uygulama ile, bu yöntemle küpü bir dakikadan daha kısa sürede bitirebilirsiniz. Adım adım ayrıntılı bilgi için "Rubik küpü nasıl hızla çözülür?" Rubik küpü hareket gösterimini bilmek istiyorsanız, bu makaleyi okuyun!

danışma
  • Küpünüzün renk pozisyonlarını bilin. Hangi renklerin karşıt olduğunu ve etrafındaki renklerin sırasını bilmelisin. Örneğin, beyaz üstte ve önünüzdeki kırmızı ise mavi sağda, turuncu arkada, soldaki yeşil ve altta sarı.
  • Her rengin konumunu daha iyi tanımlamak için aynı renkle başlayabilir veya çarpı yapmayı kolaylaştıracak bir renk seçerek verimliliği oynayabilirsiniz.
  • Pratik. Hareketli parçaları kavramak için küpünüzle zaman geçirin. Bu, ilk tacı nasıl çözeceğinizi öğrenirken özellikle önemlidir.
  • Dört tarafı yerleştirin, önce zihinsel olarak yapın. Eğitim ve tecrübe ile bu görselleştirme çalışmaları Rubik'inizi daha çabuk bitirmenizi sağlayacaktır. Bir yarışmada, adayların başlamadan önce küplerini okumak için 15 saniyeleri var.
  • Algoritmaların nasıl çalıştığını anlayın. Algoritmanızı uygularken, parçaların nasıl hareket ettiğini ve çalışma mantığını bulmaya çalışın.
    • Üst tepenin köşelerini değiştirmek için kullanılan algoritmalar (2.a) ve (2.b) ile dört dönüş gerçekleştirirsiniz (sonunda, alt ve orta kronların küplerinin konumlarının değişmediği ), sonra tepeyi yukarıdan çevirin, ardından aynı dört dönüşü yapın, ancak baş aşağı çevirin. Dolayısıyla, bu algoritma ne ilk tacı (altta bir tane) ne de ortada olanı değiştirmez.
    • Algoritmalar (4.a) ve (4.b) için, tepenin tepesini, üç kenarı konumlandırmak için faydalı olacak şekilde döndürün.
    • Algoritma 5'i korumanın yollarından biri olan Dedmore "H", üstte ve sağda bulunan sırtın ve her iki taraftaki iki köşenin nasıl çevrileceğini anlamaktır. algoritması. Ve ikinci yarı için diğer tarafla aynı şeyi yapın. Beş hareket yaptığınızı fark edeceksiniz (yedi, dönüşleri iki hareket olarak 180 ° 'de sayıyorsanız), tepeden yukarı doğru bir U dönüşü yapın ve beş dönüşü tekrarlayın; , bir kez daha tepenin tepesine 180 ° dönüş yapın.
  • Tekniğini geliştir. Tüm algoritmaları bildiğiniz zaman, Rubik küpünüzü yeniden oluşturmak için daha hızlı yöntemler bulabilirsiniz.
    • İlk tepenin köşelerini tek hareketle yerleştirin.

Sitede Popüler

Mide ekşimesi semptomlarını tanıma ve önleme

Mide ekşimesi semptomlarını tanıma ve önleme

Bu makalenin ortak yazarı, Chri M. Matko, MD'dir. Matko, Pennylvania'da emekli bir doktordur. Doktoraını 2007 yılında Temple Üniveritei Tıp Fakültei'nden aldı.Bu yazıda atıfta bu...
Bir enjeksiyon nasıl alınır

Bir enjeksiyon nasıl alınır

Bu makalede: Enjekiyon için hazırlıkEnjekiyon ıraında inirlerinizi tahliye etmeBir çocuğa bir enjekiyon almak için katılmak28 Referanlar Bir enjekiyon, yetişkin veya çocuk olanız b...