Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 28 Haziran 2024
Anonim
SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 1
Video: SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 1

İçerik

, bir wiki'dir; bu, birçok makalenin birçok yazar tarafından yazıldığı anlamına gelir. Bu makaleyi oluşturmak için, bazıları isimsiz 41 kişi, baskısına ve zaman içindeki iyileşmesine katılmıştır.

SketchUp harika bir ürün. Nasıl kullanılacağını öğrenmek istiyorsanız, birkaç basit adımı uygularsanız kolayca yapabilirsiniz.


aşamaları



  1. Ücretsiz olarak indirerek başlayın. Bir kere indirildikten sonra, çalıştırılabilir dosyayı açın (bununla birlikte.exe).


  2. Talimatları izleyin. Sahip olduğunuz bilgisayara bağlı olarak, kurulum talimatları değişebilir, bu nedenle makinenize uygun olanları takip etmelisiniz.


  3. Programı açın. Yazılımın 3B modelleme özelliklerini görmek için en baştan üç eksenli bir grup göreceksiniz. Mevcut araçlara bir göz atın. "Çizgi", "Daire" ve "Çokgen" gibi çeşitli araçlar göreceksiniz. Her biri, istediğiniz şekilleri oluşturmak için olası seçenekleri temsil eder.



  4. Programın temellerini öğrenin.
    • SketchUp hakkında bilmeniz gereken ilk şey, bir şablon oluşturmak için on basit araç sunmasıdır. İlk araç grupları yörüngeler, uçaklar ve yakınlaştırmalardır. Konuyu hareket ettirmek ve farklı görüşler elde etmek için kullanılırlar ve bu makalede hızlıca tartışılacaktır.
    • Tüm ekranı taşımak için, farenin ortasındaki düğmeye basın ve düğmeyi basılı tutun. vardiya klavyede basıldı.
    • Kaldırmak için araç çubuğundaki ok düğmesini tıklayın. Bir nesne silinmek üzere seçildiğinde, mavi olur. Düğmesine basın Sil Klavyede
    • Bir şey kaydetmek için tıklayın dosya (sol üst köşede), sonra açık Farklı kaydet. Nerede kaydetmek istediğinizi seçin. Dosya adını yazın ve tıklayın. kayıt. Dosya .SKP formatında kaydedilir.



  5. Çizgiler çiz. SketchUp'ı ilk açtığınızda "Çizgi" aracı varsayılan olarak seçilidir. Çizgiler çizmek için kullanacaksınız. Nasıl çalıştığını ve neler yapabildiğini görmek için deneyin, ancak çizgilerin bir boyutlu olduğunu unutmayın, daks çizemezsiniz.
    • Bu aracın nasıl kullanılacağını öğrenmek için çevrimiçi farklı dersler vardır.


  6. Şekil çizin. Çizgilere ek olarak, araçlarla iki boyutlu şekiller çizebilirsiniz. Denemek için dikdörtgenler, daireler ve çokgenler çizin. Sadece ilgili araca tıklayın.
    • Bir 3B çizim programıyla çalıştığınız için, 2B şekillerin yatay olduğunu fark edeceksiniz. Ek olarak, altta yatan bir yüzey varsa, 2B şekli ona yapıştırılacaktır.
    • SketchUp'ta nasıl küre, yarım küre ve küp çizileceğini öğretecek ağ üzerinde makaleler bulacaksınız.


  7. Üç boyutlu nesneler oluşturun. 2D şekline "iterek" veya "çekerek" ulaşacaksınız. "Push / Pull" aracını, yarattığınız 2D şekillerin üzerinde kullanın ve ne olduğunu görün.
    • "İtme / Çekme" aracını seçin.
    • İtmek veya 3D olarak çekmek istediğiniz şekildeki fare düğmesine basın.
    • Düğmeyi basılı tutun ve istediğiniz şekli elde edene kadar tıklayın veya itin. Tekrar tıklayın.
    • Nesneyi istediğiniz kadar büyütün. Daha fazla yapı ekleyin.
    • 3D şekilleri keserek delik, pencere veya diğer öğeleri eklemek için araçlarla oynayın.


  8. Planları ve yörüngeleri kullanmayı öğrenin. Herhangi bir 3B modelleme yazılımının birden fazla bakış açısıyla oluşturulan nesneleri görmesi önemlidir ve SketchUp da buna izin verir. Plan araçları, şekli sola, sağa veya yukarı ve aşağı hareket ettirmenizi sağlar. Ayrıca bu eylemlerin bir birleşimini mümkün kılarlar. Dorbit aracı, oluşturulan nesnenin etrafında uyumanıza izin verir. Bu perspektif değişimi nesneyi herhangi bir açıdan görmenizi sağlar.
    • Şekillerin etrafında hareket etmek için fare tekerini kullanın. Düğmesine tıklayarak da yapabilirsiniz. yörünge üstteki araç çubuğunda (kırmızı oklarla).


  9. Nesneleri taşıyın ve çevirin. Açık olsa bile, oluşturduğunuz nesnelerin konumunu değiştirmenize olanak sağlar. Araçları kullanmaya çalış hamle ve Döndürme onları başka bir konuma çevirip çeviremeyeceğinizi görmek için.
    • SketchUp'ta nesneleri nasıl çevirip çevireceğinizi öğrenmek için Internet'te de dersler bulacaksınız.


  10. Nesneyi renklendirin veya boyayın. Bir şekil tamamlandığında, genellikle gri-mavi olmak üzere farklı bir renk alır. Daha sonra istediğiniz rengi verebilirsiniz. Aracı kullanın boya katı renkleri veya ures ile nesneleri örtmek için. Ures seçerseniz, SketchUp onları sizin için hizalayarak eğlenceli ve kullanışlı bir deneyim haline getirir.
    • Renk eklemek için boya kovasına tıklayın. "Zemin Örtüsü" olarak mevcut olan kategorilerden birini veya rengin adını seçin. Bir renk veya ure seçin ve renklendirmek istediğiniz şeklin alanını tıklayın.
    • Pencereleri yapmak için tıklayın yarı saydam (Yarı saydam).
    • Gereksiz kenarları silmek için silgiyi kullanın.
    • İnterneti arayarak ures hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.


  11. Yakınlaştırmayı öğren. Yakınlaştırma aracı, oluşturduğunuz şekillere yakın ya da uzaklaşmanıza olanak tanır. Daha fazla ayrıntı görmek için kullanın. Tekerleğe sahip bir fareniz varsa, onu iterek, yakınlaştıracağınız ve geri saracağınızı göreceksiniz, uzaklaşacaksınız.


  12. Hazırlanmış formlara bir göz atın. Düzinelerce form mevcut ve size uygun bir tane varsa, sıfırdan oluşturmanıza gerek kalmayacak. "3D Atölyesi" seçeneği, mimaride, bahçecilikte, inşaatta, insanlarda, insanlarda ve ulaşımda kullanılan nesneleri içerir. Oynamak istediğiniz herhangi bir öğe olup olmadığını görmek için kitapçıda kazımaya gitmek her zaman yararlıdır.


  13. Yapı kılavuzlarını nasıl kullanacağınızı öğrenin. SketchUp, yapı kılavuzlarını ekranda herhangi bir yere konumlandırmanıza olanak sağlar. Bir kez orada, bir nesneyi hizalamak için kullanabilirsiniz. Bunlar, hizalama çalışmanızı kolaylaştıracak kesik çizgilerdir.


  14. Gelişmiş araçlar hakkında bilgi edinin. Yukarıda listelenen araçlardan memnun kaldığınızda, gelişmiş araçlara geçebilirsiniz. Bu araçlar arasında, boyut değişikliği, tek biçimleme, eğriler, izleme, e, açı ve ölçümlerin araçları vardır.
    • "Yeniden boyutlandırma aracı": Bir nesneyi seçmek ve köşelerdeki ve yüzlerdeki küçük kutuları "geniş" de dahil olmak üzere istediğiniz boyutu vermek için kullanabilirsiniz "," kısa "veya" tıknaz ".
    • Beni takip et aracı: Yeni bir nesne oluşturmak için bir nesneyi belirtilen bir yol boyunca hareket ettirmenizi sağlar. Daha fazla bilgi edinmek için bu aracı çevrimiçi olarak arayabilirsiniz.
    • Tek tip araç ("tek tip araç"): bir tarafa tıkladığınızda, diğer tarafa kopyalar. Sürgüyü sürüklediğiniz mesafeye bağlı olarak daha küçük veya daha büyük yapabilirsiniz.
    • Eğri aracı: Eğri oluşturmak için çizgiyi yana sürüklemeniz dışında çizgi aracı olarak kullanılır.
    • E aracı ("araç"): Modelinize yerleştirerek e eklemenizi sağlar.
    • Açı aracı: Nesneleri yüze tıklayarak ve imleci döndürerek döndürmenizi sağlar.
    • Ölçüm bandı aracı: Bir nesneyi ölçmek ve ekranın sağ altındaki ölçüm kutusuna yazarak düzenli bölümler oluşturmak için kullanabilirsiniz.


  15. SketchUp ile bir şeyler yapmayı deneyin. Binaları, yapıları ve daha fazlasını nasıl inşa edeceğinizi öğrenmek için İnternet derslerinde her yerde bulacaksınız.
    • Örneğin, nasıl bir oturma odası yapılacağını bulmaya çalışın.
    • Nasıl bir niş yapılacağını öğrenin.
    • Çokgen bir bina inşa etmeyi öğrenin.
    • Düzgün bir eğimli çatı oluşturun.
    • SketchUp'ta bir test yapısı hazırlayın.
  • Bir bilgisayar
  • SketchUp
  • Üç düğmeli fare (ortasında bir rulet bulunan), nesnenin etrafında yörüngenin ortasında
  • İnternet bağlantısı (SketchUp'ı indirmek için)

Sizin Için Makaleler

Hayatınıza tekrar nasıl başlayabilirsiniz?

Hayatınıza tekrar nasıl başlayabilirsiniz?

Bu makale, içeriğin doğruluğunu ve ekikizliğini garanti etmek için editörlerimiz ve nitelikli araştırmacıların işbirliğiyle yazılmıştır. Bu yazıda atıfta bulunulan 21 referan vardır, bu...
Sıfırdan nasıl başlanır

Sıfırdan nasıl başlanır

Bu makalede: Boşanmadan veya ayrılmadan onra ne yapılmalıevilen bir kişinin kaybından onra ne yapılmalıİşini kaybettikten onra ne yapılmalı6 Referanlar Her şeye yeniden başlamak, bir inanın yapabilece...