Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Minecraft Survival Rehberi Bölüm 14 - Harita Yapımı- Haritaları Birleştirme- Şehir haritası (1.16.3)
Video: Minecraft Survival Rehberi Bölüm 14 - Harita Yapımı- Haritaları Birleştirme- Şehir haritası (1.16.3)

İçerik

Bu yazıda: Haritayı tasarla Haritayı çizBilgi ekle

Hiç fantastik bir romanı tamamlamak için bir kart yapmak veya ziyaret ettiğiniz bir yerin hatırasını yapmak istediniz mi? Ne yapacağınız hakkında dikkatlice düşünün, birkaç çizim yapın; zaman kaybetmeden mükemmel bir haritacı olacaksınız!


aşamaları

1. Bölüm Haritayı tasarlama

  1. Haritanın kapsamını belirleyin. Çizmeye başlamadan önce, yapacağınız haritanın boyutuna karar vermeniz gerekir.Bütün bir gezegenin yüzeyini bir dünya haritasında (neden Dünya olmasın?), Bir yarım küre, bir kıta, bir ülke mi yoksa sadece bir bölge mi yoksa bir bölge mi temsil etmek istersiniz? Bu düşünce, gerçek yerleri temsil eden haritalar ile hayali yerleri temsil eden haritalar için de geçerlidir.


  2. Su oranını seçin. Haritanızda su ve toprak oranını seçin. Birkaç istisna dışında ve harita küçük bir alanda çok yakın olmadıkça, hem su hem de toprak olmalıdır. Her bir öğenin ne kadarını ona koyacağınıza karar vermelisiniz. Genişletilmiş haritalar için, denizleri ve okyanusları, akarsuları ve gölleri temsil etmek gerekecektir. Daha küçük bir alanı gösteren haritalar, okyanusun sadece bir kısmını, dereleri veya bazı gölleri içerebilir. Örneğin, bir takımadada yalnızca birkaç kara kütlesini temsil ediyorsanız, harita esas olarak birkaç adaya sahip su içerecektir.



  3. Kartın işlevini düşünün. Ne tür bir kart oluşturmak istersiniz? Harita, topografik, politik, yol ya da başka bir şey? Yaptığınız haritanın türü onu nasıl çizdiğiniz üzerinde etkili olabilir, bu yüzden başlamadan önce bu yönü belirleyin. Birkaç tipte bir karışım yapabilirsiniz, ancak kartın çok meşgul olmasını önlemek için çizdiğiniz ayrıntı miktarını azaltır.
    • Ayrıca, ana ticaret yolları, yoğun nüfuslu alanlar veya farklı diller gibi diğer unsurların bir haritasını da oluşturabilirsiniz.


  4. Ayrıntı derecesini belirleyin. Kartın ölçeğine ve işlevine bağlıdır, ancak hesaba katılması önemlidir. Yalnızca en büyük veya en önemli yerleri temsil etmeyi planlıyor musunuz veya temsil edilen bölgenin en küçük öğelerini bile dahil etmek istiyor musunuz? Ayrıntı derecesi, kartın boyutu üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Örneğin, çok büyük bir kağıda veya küçük bir dizüstü bilgisayar sayfasına çizebilirsiniz.



  5. Hava örneklerini düşünün. Bu esasen fantezi kartlarla ilgili olsa da, kartın belirli fiziksel özelliklerinin tasarımı için önemlidir. En sık yağmur yağdığı alanlar nerede? Çöller nerede? Bu bölgeler denizlerin, okyanusların veya dağların konumlarına ve gezegendeki coğrafi konumlarına karşılık geliyor mu (gerçekte olduğu gibi)? Haritanızı daha doğru ve gerçekçi hale getirmek için çizmeden önce bazı bölgelerdeki iklim, çevre ve hava durumunu düşünmeye çalışın.


  6. Haritanın nasıl yapılacağını seçin. Elle çizmek, çizmek için bir bilgisayar kullanmak ya da çevrimiçi kart oluşturma yazılımı ile tasarlamak ister misiniz? Her yöntem, özellikle el ile çizmeyi planlıyorsanız, farklı hazırlıklar gerektirir. Çalışmanızı kolaylaştırmak veya yeterli çizim becerisine sahip olduğunuzu düşünmüyorsanız, kart oluşturmak için kullanabileceğiniz çok sayıda çevrimiçi yazılım vardır.

2. Bölüm Haritayı çizin



  1. Kara kütlelerini sınırlandırın. Haritanızın ne kadar ayrıntılı olduğunu belirlediyseniz, kara kütlelerinin sayısı ve yaklaşık büyüklüğü hakkında oldukça iyi bir fikre sahip olmalısınız. Kara kütlelerinin ana hatlarını, düz çizgilerle şematik olarak sınırlayarak çizerek başlayın. Anahatları istediğiniz yere yerleştirdikten sonra, daha ayrıntılı hale getirmek için geri dönün (genellikle biraz dalgalıdır) kaburga ve kenarlıklar ekleyerek.
    • Arazi kütlelerini çizerken, aşağıdaki tektonik plakaların (gerçek veya hayali) konumunu düşünün. Bu hayali bir yeri temsil ediyorsanız daha gerçekçi bir harita yapmanıza yardımcı olacaktır.
    • Ana kara kütlelerini tanımladıktan sonra, yarımadalar, adalar, adalar, deltalar veya körfezler gibi unsurları ekleyin.


  2. Akış ekle. Genel olarak, kara kütlelerinin etrafındaki alanların okyanus veya diğer büyük su kütleleri olduğu varsayılabilir. Ancak, haritada temsil etmek istediğiniz daha küçük su alanlarını veya akışlarını da çizmelisiniz. Nehirler, nehirler, göller, küçük denizler, koylar veya kanallar olabilir. Haritanın ayrıntı derecesine bağlı olarak, göletler, akarsular ve dereler gibi daha küçük öğeler de ekleyebilirsiniz.
    • Bir su kütlesi küçük ancak önemliyse (örneğin, bir kanal veya dere), diğerleriyle aynı ölçekte olmadığını belirterek haritada gösterebilirsiniz.


  3. Kara kütlelerini genişletin. Yaptığınız kartın türüne bağlı olarak, daha fazla veya daha az ayrıntı eklemeyi seçebilirsiniz, ancak genel olarak, yine de minimum gereksiniminiz vardır. Dağlar, vadiler, çöller, platolar veya ormanlar gibi coğrafi özellikleri çizebilirsiniz. Hava durumu modellerine bakarak, ormanlar, yağmur ormanları, bataklıklar, tundralar, savanlar, mercan resifleri ve daha fazlasını ekleyebilirsiniz.


  4. Ülkeleri veya şehirleri yerleştirin. Burada da, yaptığınız haritanın türüne göre değişir, ancak ülkelerin veya bölgelerin sınırlarını çizmek ve bazı önemli şehirleri yerleştirmek genellikle yararlıdır. Kıtaları, ülkeleri ve bölgeleri tanımlamak için basit çizgiler çizin. Dağ sıraları veya akarsular gibi doğal sınırları izleyebilir veya tamamen yapay olabilirler. Şehirleri, bir yıldız veya bir nokta gibi seçtiğiniz bir sembolle temsil edin.


  5. Haritayı renklendir. Kartın verimliliğini artırmak için renk çok yararlı olabilir. Renkler, farklı türlerdeki kara kütlelerini (bir harita için), farklı ülkeleri (bir siyasi harita için) tanımlamak veya sadece estetik bir değere sahip olmak için kullanılabilir. Haritayı siyah beyaz tutmayı seçtiyseniz, en azından farklı gri gölgeler kullanın. Ormanlar veya şehirler gibi belirli öğeleri temsil etmek için çeşitli renk tonları oluşturabilir veya temel bölgeleri ayırt etmek için yalnızca iki veya üç renk kullanabilirsiniz.


  6. Haritaya yaz. Bu zorunlu değildir, ancak haritaya bir şey koymuyorsanız, anlamak zor olabilir. En büyük ve en önemli bölgelerin isimlerini yazarak başlayın. Diğer endikasyonlar için kullandığınızdan daha büyük bir yazı kullanarak neyin büyük ve / veya önemli olduğunu gösterebilirsiniz. Çok ayrıntılı bir şey yapmak istiyorsanız, haritaya daha fazla bölge adı yazmanız yeterlidir. Belirttiğiniz farklı türdeki türlere bağlı olarak farklı stiller veya açıklayıcı fontlar kullanın. Elle yazıyorsanız, koyu veya italik olarak tanımlamayı deneyebilirsiniz.

Bölüm 3 Bilgi ekle



  1. Bir efsane yap. Bu, haritada farklı kodların (renkler, semboller vb.) Ne olduğunu gösteren küçük bir kutudur. Açıklama, her görsel öğenin ne anlama geldiğini ve seçtiğiniz renklerin nedenlerini anlamayı mümkün kılar. Kartın tüm elemanlarını kolayca okunması için etiketlemeyi unutmayın.
    • Efsane, sembolik bir kartın iyi okunması için gereklidir.


  2. Ölçeği belirtin. Ölçek, gerçek mesafelerle haritadaki mesafeler arasındaki farktır. Haritanın alt tarafına küçük bir bölüme karşılık gelen mesafeyi gösteren küçük bir bölüm çizerek kolayca belirtebilirsiniz. Haritanın ölçeğini daha doğru göstermek için daha küçük bir alanı küçük bir kutu veya daha büyük bir ölçeğe daha küçük bir alan ekleyebilirsiniz. İsterseniz harita üzerinde bir şey çizmek yerine sadece ölçek yazabilirsiniz (örneğin, 1 cm = 100 km).


  3. Oryantasyonu göster. Yönünü, yani kuzey, güney, doğu ve batı gibi kardinal noktaların yönünü belirtmek için haritanın boş bir yerine gül şeklinde bir pusula çizebilirsiniz. Örneğin, kuzey yönü ile sıra dışı bir yönü olan bir harita oluşturuyorsanız bu özellikle yararlıdır.


  4. Enlem ve boylam çizgileri çizin. Muhtemelen onları hayali bir dünya haritasına çizmenize gerek yoktur, ancak neredeyse her zaman gerçek bir haritaya ihtiyaç duyulur. Bu çizgiler haritayı yatay ve dikey olarak geçirir, böylece kesin konumlar bu çizgilerin koordinatlarıyla tanımlanabilir. Düzenli olarak tamamen düz ve aralıklı olduklarından emin olun.


  5. Bir zaman göstergesi yazın. Haritalarla temsil edilen yerler (fiziksel veya politik olsun) zamanla (hayali bir harita için bile) zamanla değişebilir. Üzerinde bir yerde haritaya karşılık gelen saati veya tarihi not edin. Haritanın çizildiği tarihi de yazabilirsiniz, ancak temsil ettiği şeye karşılık gelen andan daha az önemlidir.


  6. Başka açıklamalar ekleyin. Haritada başka bir yere bazı açıklamalar da yazabilirsiniz. Bu şart değildir, ancak haritanızın olağandışı bir tasarıma sahip olması veya hayali bir yeri temsil etmesi durumunda faydalı olabilirler. Geleneksel olarak, bu endikasyonlar haritanın en altına yazılır, böylece onlara hizmet eden kişi belirli yerlere karşılık gelmeyenleri anlar.
danışma



  • Güzel bir kağıda yapmadan önce haritanın bir taslağını kaba kağıda çizin.
  • Bunu yararlı bulursanız, haritayı oluşturmadan önce bölgelerin popülasyonunu ve alanını not edin. Bu, doğru ölçeği kullanmanıza ve iyi bir genel etki elde etmenize yardımcı olacaktır. Ne yaparsanız yapın, tüm ana unsurlar sizin için uygun olana kadar küçük detaylar çizmekten kaçının.
  • Aynı yerin birkaç haritasını yapacaksanız, herhangi bir yazılı bilgi vermeden basit bir fiziksel harita çizmeniz ve birkaç kopya basmanız önerilir, çünkü yer adları sıkça değişir.
  • Eğer haritada bir şey yazmak istemiyorsan, iyi bir efsane yap.
  • Haritayı çizmeden önce sayfadaki bir cetvel kullanarak bir kılavuz çizmek yararlı olacaktır.

İdare’Yi Seçin

Google Gelen Kutusu nasıl kullanılır?

Google Gelen Kutusu nasıl kullanılır?

Bu makalede: Google Gelen Kutuu'nu ayarlayınGrupları ve etiketleri yönetinPotaları alın ve okuyunPotaları ve hatırlatıcıları oluşturunReferanlar Google Gelen Kutuu müşterii, e-potalarını...
Google Talk nasıl kullanılır?

Google Talk nasıl kullanılır?

, bir wiki'dir; bu, birçok makalenin birçok yazar tarafından yazıldığı anlamına gelir. Bu makaleyi oluşturmak için, bazıları anonim olan 16 kişi, bakıına ve zaman içindeki geli...